FILE2のADXファイル一覧



FILE2の場合は、FILE1と格納方法が異なり、NETBIO01.DATのbgm.afs フォルダ内にエアコンや風や炎などの効果音の他、BGM関係のADXファイルが集められています。
そして、そのファイルにはBGMコードが付いています。

オフラインの場合は、各シナリオのSGLファイル(バイナリファイル)の中に「70 00 00 01」のコードに続く「xx」HexにそのBGMコードが格納されています。

オンラインの場合は、各シナリオの各エリア単位のRDTファイルの中に同じように「70 00 00 01」のコードに続く「xx」HexにそのBGMコードが格納されています。



FILE2のNETBIO01.DATのbgm.afs フォルダの中身
ADXファイルの種類とコード("70 00 00 01 xx"の xxの値)一覧


No
CODE
(xx)
ADX FILE NAME
シナリオ 用途・演奏される場所 備考 ST
〇
1
select_01.adx - SINGLE シナリオ選択

〇
2
option.adx - オプションでの音量選択用


3
02
testbgm02.adx



〇
4
lobbytop.adx - NETWORK のロビーの音楽


5
04
testbgm04.adx -



6
05
testbgm00.adx -



7
06
testbgm01.adx -



8
07
testbgm02.adx -



9
08
testbgm03.adx -


〇
10
result_01.adx
シングルのリザルト画面

〇
11
result_02.adx
オンラインでのリザルト画面

〇
12
file2_01.adx
FILE2のオープニングデモ


13
0C
testbgm02.adx -



14
0D
testbgm02.adx -



15
0E
testbgm03.adx -


〇
16
stg_00a.adx 初心 J's BAR店内での発生テーマ曲

〇
17
stg_01a.adx 咆哮 咆哮事務所内でのテーマ曲

〇
18
stg_01b.adx COLLECTION 咆哮のカセットテープ COLLECTION専
用

〇
19
stg_02a.adx 突破 研究所内全般の雰囲気音


20
13
testbgm02.adx -


〇
21
stg_03a.adx 突破 アップルインホテルでリンダと再会


22
15
testbgm02.adx -


〇
23
stg_04a.adx 未使用曲



24
17
testbgm02.adx -


〇
25
stg_05a.adx 死守 警察署の曲


26
19
testbgm02.adx -


〇
27
stg_06a.adx 記憶 山小屋でのアル登場時 本編では未使
用。
COLLECTION用


28
1B
testbgm02.adx -


〇
29
stg_07a.adx 記憶 山道の曲


30
1D
testbgm02.adx -


〇
31
stg_08a.adx 記憶 病院内での不穏な曲


32
1F
testbgm02.adx -


〇
33
aseri_01.adx 咆哮 咆哮ボス戦(ラスオンと象共通)
〇
〇
34
aseri_02.adx 突破 黒タイラントに追いかけられる時
〇
〇
35
aseri_03.adx 突破/対峙3 突破:タイラントR 対峙3:赤タイラント
〇
〇
36
aseri_04.adx 突破 ニュクス戦
〇
〇
37
aseri_05.adx 死守 毒ガス発生時
〇
〇
38
aseri_06.adx 死守 集団ゾンビ戦
〇
〇
39
aseri_07.adx 対峙1,2,3 対峙共通戦闘曲
〇
〇
40
aseri_08.adx 未使用曲
未使用曲 ×
〇
41
aseri_09.adx 異界 ギガバイト戦
〇

42
29
testbgm00.adx -


〇
43
aseri_0b.adx 突破 培養室・チビハンター出現時
〇
〇
44
aseri_0c.adx - aseri_07.adxと同じ曲で未使用 未使用曲 ×
〇
45
aseri_0d.adx 殲滅1,2,3 殲滅
〇
〇
46
aseri_0e.adx 未使用 FILE2では未使用。FILE1用 未使用曲 ×
〇
47
aseri_0f.adx 対峙3 対峙3でタイラントCがヘリコプターから投下される時
〇
〇
48
2F hstg_01.adx 突破 コードxxのカウント中
〇
〇
49
30 hstg_02.adx 死守 地下の通路で演奏される雰囲気音
〇
〇
50
31 hstg_03.adx 未使用 未使用 COLLECTION
用?

〇
51
32 hstg_04.adx 突破 空気の流れる雰囲気音

〇
52
33 hstg_05.adx 突破 「ジー」と言う機械音と空気の流れる雰囲気音

〇
53
hstg_06.adx 突破 空気の流れる雰囲気音

〇
54
hstg_07.adx 記憶 ヒュージプラントを倒した後のタイムカウント中

〇
55
hstg_08.adx 異界 異界の電車発車前のカウント中

〇
56
hstg_09.adx 殲滅1,2,3 残り3分のカウント中


57
38
testbgm00.adx -


〇
58
stg_09a.adx 異界 「カコーン」「パコーン」と響く反響音

〇
59
stg_09b.adx 異界 「カコーン」「パコーン」と響く反響音 本編では未使
用。
COLLECTION用
か?

〇
60
aseri_00.adx 咆哮 動物園内での象出現時
〇
〇
61
aseri_10.adx 記憶 対ヒュージプラント


62
3D
testbgm04.adx -



63
3E
testbgm00.ad -



64
3F
testbgm01.adx -


〇
65
s40aircon.adx 咆哮 エアコンの音「ボ〜」

〇
66
s40bird_riv.adx 咆哮 ジャングルドームでの水と小鳥の声

〇
67
s40kaze_ki.adx 咆哮 風の木の音「ザー」と小さな小鳥のさえずり

〇
68
s40kaze_ki_wat.adx 咆哮 広場と湖畔エリアでの風と水と木の音

〇
69
s06dact.adx 突破 ダクト音。空気の流れる音「ボー」

〇
70
s06aircon.adx 突破/咆哮 エアコンの音「ボ〜」 咆哮のレスト
ラン内でも使
用

〇
71
s06kikai.adx 突破 「ジー」と言う機械音。未使用 未使用
〇
72
s06tonnel.adx 突破 空気の流れる音。「ざー」

〇
73
s06gesui.adx 突破 「ポチャポチャ」と水の流れる音

〇
74
s06kaze.adx 突破 屋外での風の音「ザー」

〇
75
s15aircon.adx 死守 エアコンの音「ボ〜」

〇
76
s15kaze.adx 死守 警察署の屋外での風音「ごぉぉ」

〇
77
s15kikai.adx 死守 未使用 未使用
〇
78
s15park.adx 死守 地下駐車場の空気音

〇
79
s10aircon.adx 異界 エアコンの音「ボ〜」

〇
80
s26kaze.adx 記憶 風の音「さぁあぁぁ」

〇
81
s26kaze_wat,adx 記憶 風の音と川の流れる音

〇
82
s26aircon,adx
記憶
エアコンの音「ボ〜」

〇
83
s26air_kaze.adx 記憶 未使用 未使用
〇
84
s10kikai.adx 異界 モータ音「ジー」

〇
85
s10fukinuke.adx 異界 空気の流れる音「ごおぉぉ」

〇
86
s10dact.adx 異界 ダクト音「ボホボ〜」

〇
87
s10tonnel.adx 異界 未使用 未使用
〇
88
s20aircon.adx 初心 エアコンの音「ボ〜」

〇
89
s20kaze.adx 初心 風の音「さぁあぁぁ」


90
058
testbgm01.adx -



91
59
testbgm02.adx -



92
5A
testbgm03.adx -



93
5B
testbgm04.adx -



94
5C
testbgm00.adx -



95
5D
testbgm01.adx -



96
5E
testbgm02.adx -




:







7F